Subscription date : 24 January 2009
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Hello,
Puisque l'on en est à régler les détails, ce serait pas mal de régler les problèmes d'antialiasing (enfin, ça y ressemble )que l'on a sur certains cadres en OpenGL.
Voici des screenshots (OpenGL vs Cairo):
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Un sous-dock en parabole avec des étiquettes pixelisées
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L'horloge en mode toujours visible (iceberg) - les arrondis ne sont pas super en OpenGL
Est-ce que ce serait parce qu'il y a une transformation après et du coup on perd l'antialiasing? Est-ce une réelle avantage d'utiliser l'OpenGL pour dessiner ces cadres (je suppose que c'est mieux mais c'est dommage d'avoir ce résultat...)
PS: @ fabounet: est-ce que tu peux voir les images de imgur? |