Git Version | Version Git
Subscription date : 29 November 2007
Messages : 414
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fab je voudrais tester l'opengl en rev 1128
si je lance cairo-dock -0 il me met que l'option o est inconnu
j'utilise le script de mav : est ce qu'il faut faire une compile sur la branche 2.0 du svn ? |
Subscription date : 29 November 2007
Messages : 7408
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idem ici |
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Mav, Monday 23 June 2008 à 23:59
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Subscription date : 29 November 2007
Messages : 3146
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La version OpenGL est dans le branche 2 donc en gros faudrait faire un nouveau rep, un svn co sur branches/cairo-dock-2 au lieu de trunk, autoreconf et tout le tatsouin
J'ai testé, ca marche avec le -o, ca m a péter mon thème suite à une fausse manip donc suis en train de tout recréer
Voici une capture :
Ca marche y a encore le rectangle noir mais les effets de rotation sont super sympa, les icones des applis minimisés ne s affichent pas encore mais je fais confiance à Fab, je pense qu on aura de l OpenGL avant la sortie d'Ibex
PS : pour la compil, ne pas oublier le --enable-glitz sinon ca passe pas |
Subscription date : 14 January 2008
Messages : 1122
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pas très visuel mais ca a l'air de marcher !
demain je teste si j'ai le temps...
du coup va falloir trouver un nouveau nom |
Subscription date : 30 November 2007
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vous êtes tous invités à tester et à modifier !
après tout vous êtes tous au moins aussi fort en OpenGL que moi
pour l'instant pour tester, faites-vous un thème avec seulement des lanceurs et un dock principal avec la vue par défaut.
le enable-glitz ne devrait pas être nécessaire, peut-être un oubli de ma part.
la rotation c'est juste pour montrer que l'on va pouvoir faire des effets impensables juste avec Cairo
Si vous voulez faire des modifs, pour l'instant j'ai tout mis dans le fichier cairo-dock-default-view.c (c'est assez crade, on fera un truc clean plus tard), ne vous gênez pas ! |
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ChAnGFu, Tuesday 24 June 2008 à 02:55
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Subscription date : 17 January 2008
Messages : 1526
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Je prend note , je vais "essayer" de t'aider si tu souhaite créer un canevas histoire d'aller plus vite pour le passages des autres vues à l'OpenGL. J'ai aussi un petit paquet d'effet lumineux en tête qui pourrai remplacer/compléter la vague. |
Subscription date : 30 November 2007
Messages : 17118
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pour la partie "interface avec l'existant", je pense simplement rajouter une fonction render_opengl dans les moteurs de rendu. Comme ça le dock peut basculer de l'un à l'autre de manière transparente.
par contre au niveau des options, il faudra un peu différencier celles qui sont dédiées à la 3D.
éventuellement on pourra délocaliser le code OpenGL dans un plug-in dédié, qui complètera les rendus fournis par rendering, mais c'est du détail |
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